SPELLHOWLER
Site de informações sobre a classe SPELLHOWLER / STORM SCREAMER do jogo Lineage II.

Estratégias de jogo
Solo:
Lineage é um jogo montado e direcionado para se jogar em Party, mas em relação a magos em geral a melhor maneira de obter EXP é jogando Solo, principalmente se tratando do Spellhowler (média de 2 hist. por mo, vai muito rápido), mesmo se você às vezes espera algum tempo para Respaw dos Mobs. Um exemplo é a localização Valley of Saints, onde Spellhowler pode Upar de nível 58 à 73. Jogar Solo é recomendado até o Lvl 76, onde jogar em Duo acaba sendo mais vantagem.
Duo:
A melhor combinação é com Shillien Elder (tem buff de Empower e recarrega mana). Em nível mais alto, onde o solo é realmente difícil, o melhor caminho para o nivelamento é jogar em Duo.
Party:
Geralmente as Party`s são muito mais comuns e recomendadas para guerreiros do que magos. No entanto, Nuker`s também tem um bom ganho de EXP jogando em Party.
AoE Party:
AOE Party tem vantagem no baixo consumo de mana. Pode ser feito em duo (um ou dois grupos por dois grupos de mobs), ou em Party com um Tank (Overlord), um Healer, além de algum Buffer. O tank dá inicio ao ataque, depois de um tempo você entra com seu ataque, o Healer dá suporte para ambos. O ganho de experiência é bom, pois compensa na velocidade em que se encaminha os ataques.
AoE Solo / Duo:
A base para jogar AoE Solo / Duo é encontrar grupos de Mobs que podem ser mortos com um ou dois hits. A melhor maneira é correr em grupo, pegue o Target do chefe do grupo de Mobs, use o Tempest e então imediatamente a Aura Flash. Desta forma, você pode ignorar Stun e danos maiores, pois isso depende do chefe do grupo de Mobs.
1vs1:
Método de luta um contra um. A luta geralmente começa com Surrender to Wind, e então ataque com Hurricane e Death Spike até você achar que o inimigo não tem nenhum ponto de CP, caso esteja com pouco HP utilize Vampiric Claw, e não economize debuffs, Silence para magos, Curse Fear e Slow para guerreiros em geral, Curse Chaos para Arqueiros. Nos últimos estágios de sua HP, é hora de tentar a CDL (Cursed Death Link), o que faz um estrago muito grande, mas em seguida abuse do Vampiric Claw caso o inimigo não morra. Quando o inimigo está perto você também pode tentar Aura Flash para de-target.
Party e Mass PVP:
PVP em grupo depende da composição da Party, é importante escolher o alvo correto, mas também depende da táticas de todo o grupo. O melhor e partir com seus ataques mais fortes. Utilizar o Curse Fear é uma boa tática, funciona como anular um ataque inimigo por 10 segundos. Uma dica é ficar longe de Daggers. Quando tiver oportunidade utilize Aura Flash pois dá de-target no inimigo. E o mais importante, tente se manter vivo.
Estratégias de PVP
Active Skills:
Hurricane - feitiço de ataque básico, é um ataque de vento
Death Spike - forte como o Hurricane, mas é um Dark Attack, a diferença é o custo de mana, porém consome um Cursed Bone por hit, é, portanto, é mais caro em adena (mas vale a pena o investimento, da mesma forma como flechas para arqueiros).
Vampiric Claw - dreno de vida com o mesmo poder que Hurricane. Em PvP drena apenas para a barra de HP, na barra de CP não tem efeito. Dark Attack.
Cursed Death Link (CDL) - esta habilidade funciona da seguinte forma, quanto menos vida tiver na barra de HP mais forte será o ataque. Com essa habilidade você terá que lidar com o equilíbrio entre vida e morte. Dark Attack.
Tempest - skill para AoE, é ataque de vento que acerta vários mobs ao mesmo tempo, é possível lançar ele 2 ou 3 vezes mais que a distância do Hurricane.
Aura Flash - habilidade para AoE, ataque elemental, rápido reutilização, dá de-target no inimigo, um pouco mais forte do que a Tempest, não precisa de alvo mas tem pouco alcance. consome 4 Spirit Ore.
Shadow Flare - habilidade com maior potência constante e reutilização aceitável para exp, sua principal vantagem reside no Over-hit (overdamage inimigo feito é convertido em experiência bônus) Dark Attack.
Corpse Life Drain - drena a vida de Mob morto, baixo custo em mana. Usado principalmente em mobs com nível superior, para mobs de menor nível o Vampiric Claw é mais eficiente.
Body to Mind - adiciona mana tirando de sua própria vida, uma habilidade muito útil para a gestão de mana, especialmente para se jogar em Solo. Utilize esta skill para carregar o MP e recarrege sua barra de HP utilizando as skills Vampiric Claw e Corpse Life Drain.
Surrender to Wind - debuf para reduzir a resistência do vento contra ataques, mas aumenta a resistência ao ataque de terra.
Surrender to Poison - debuf para reduzir a resistência contra ataques de veneno.
Poison Cloud - ataque com uma nuvem de veneno que diminui a vida do inimigo durante alguns segundos.
Silence - debuf que impede que o inimigo lance qualquer feitiço.
Curse: Fear - o Mob ou Summon vai começar a fugir do mago, a duração é de 10 segundos, o inimigo fica sem o controle de jogadores, e ainda pode receber dano.
Curse: Chaos - diminui a precisão dos ataques físicos do inimigo.
Slow - reduz a velocidade do inimigo.
Sleep - coloca o inimigo para dormir
Passive Skills:
Clear Mind - habilidade passiva, aumenta a regeneração de mana enquanto andando ou em pé. Com Dyes -8MEN o mago tem maior regeneração de MP quando em pé do que quando sentado. Habilidade passiva.
Higher Mana Gain - aumenta a quantidade de mana recebido pela habilidade de recarga de Shillien Elder ou de Elven Elder. Habilidade passiva.
Sobre algumas Skills de Spellwohler
